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main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 89e00df712 | |||
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| eaaa0ca24d | |||
| c25de2cb55 | |||
| 9534803a60 |
5
headers/eval.h
Normal file
5
headers/eval.h
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
#ifndef EVAL_H
|
||||
#define EVAL_H
|
||||
move *findBest(move* move, size_t size, game* g);
|
||||
void makeMove(game *g, move* m);
|
||||
#endif
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@ typedef struct {
|
||||
typedef struct {
|
||||
int From;
|
||||
int To;
|
||||
char Promo;
|
||||
} move;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
109
src/eval.c
Normal file
109
src/eval.c
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
#include "types.h"
|
||||
#include "help.h"
|
||||
#include "moves.h"
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <ctype.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#define PAWN_VALUE 100
|
||||
#define KNIGHT_VALUE 320
|
||||
#define BISHOP_VALUE 330
|
||||
#define ROOK_VALUE 500
|
||||
#define QUEEN_VALUE 900
|
||||
#define KING_VALUE 20000
|
||||
#define INF 9000000
|
||||
#define MAX_DEPTH 3
|
||||
|
||||
int evaluateBoard(game *game);
|
||||
void makeMove(game *g, move* m);
|
||||
int negamax(game *g, int depth, int alpha, int beta, int color);
|
||||
|
||||
move *findBest(move* moves, size_t size, game* g){
|
||||
int bestScore = -INF;
|
||||
move *bestMove = NULL;
|
||||
int color = g->whiteToMove ? 1 : -1;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
game gg = *g;
|
||||
makeMove(&gg, &moves[i]);
|
||||
int score = -negamax(&gg, MAX_DEPTH, -INF, INF, -color);
|
||||
if (score > bestScore || bestScore == -INF) {
|
||||
bestScore = score;
|
||||
bestMove = &moves[i];
|
||||
printf("info score cp %d\n", g->whiteToMove ? bestScore : -bestScore);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return bestMove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int evaluateBoard(game *game) {
|
||||
int score = 0;
|
||||
score += __builtin_popcountll(game->white.pawns) * PAWN_VALUE;
|
||||
score += __builtin_popcountll(game->white.knights) * KNIGHT_VALUE;
|
||||
score += __builtin_popcountll(game->white.bishops) * BISHOP_VALUE;
|
||||
score += __builtin_popcountll(game->white.rooks) * ROOK_VALUE;
|
||||
score += __builtin_popcountll(game->white.queen) * QUEEN_VALUE;
|
||||
score += __builtin_popcountll(game->white.king) * KING_VALUE;
|
||||
|
||||
score -= __builtin_popcountll(game->black.pawns) * PAWN_VALUE;
|
||||
score -= __builtin_popcountll(game->black.knights) * KNIGHT_VALUE;
|
||||
score -= __builtin_popcountll(game->black.bishops) * BISHOP_VALUE;
|
||||
score -= __builtin_popcountll(game->black.rooks) * ROOK_VALUE;
|
||||
score -= __builtin_popcountll(game->black.queen) * QUEEN_VALUE;
|
||||
score -= __builtin_popcountll(game->black.king) * KING_VALUE;
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void makeMove(game *g, move* m) {
|
||||
long long from_bit = 1LL << m->From;
|
||||
long long to_bit = 1LL << m->To;
|
||||
|
||||
long long *set = findSet(g, from_bit);
|
||||
if (!set)
|
||||
return;
|
||||
*set &= ~from_bit;
|
||||
|
||||
long long *captured = findSet(g, to_bit);
|
||||
if (captured) *captured &= ~to_bit;
|
||||
|
||||
if (m->Promo) {
|
||||
char promoChar = g->whiteToMove ? toupper(m->Promo) : m->Promo;
|
||||
long long *newSet = charToSet(g, promoChar);
|
||||
if (newSet)
|
||||
*newSet |= to_bit;
|
||||
} else {
|
||||
*set |= to_bit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g->whiteToMove = !g->whiteToMove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int negamax(game *g, int depth, int alpha, int beta, int color) {
|
||||
if (depth == 0)
|
||||
return color * evaluateBoard(g);
|
||||
|
||||
move moves[1500];
|
||||
int cnt = pawnMove(g, moves);
|
||||
cnt += knightMove(g, moves + cnt);
|
||||
cnt += rookMove(g, moves + cnt);
|
||||
cnt += bishopMove(g, moves + cnt);
|
||||
cnt += kingMove(g, moves + cnt);
|
||||
cnt += queenMove(g, moves + cnt);
|
||||
|
||||
if (cnt == 0)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
int bestValue = -INF;
|
||||
for (int i = 0; i < cnt; i++) {
|
||||
game gg = *g;
|
||||
makeMove(&gg, &moves[i]);
|
||||
|
||||
int value = -negamax(&gg, depth - 1, -beta, -alpha, -color);
|
||||
|
||||
if (value > bestValue) bestValue = value;
|
||||
if (value > alpha) alpha = value;
|
||||
if (alpha >= beta) break;
|
||||
}
|
||||
return bestValue;
|
||||
}
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
#include "types.h"
|
||||
|
||||
long long fullSet(sets *s) {
|
||||
return s->bishops ^ s->king ^ s->knights ^ s->pawns ^ s->queen ^ s->rooks;
|
||||
return s->bishops | s->king | s->knights | s->pawns | s->queen | s->rooks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
long long fullSetBoth(game *g) {
|
||||
|
||||
50
src/main.c
50
src/main.c
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "moves.h"
|
||||
#include "types.h"
|
||||
#include "help.h"
|
||||
#include "eval.h"
|
||||
|
||||
#define BUFF_SIZE 4096
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +28,8 @@ int main() {
|
||||
char ltz[] = "abcdefgh";
|
||||
int cnt = 0;
|
||||
while (1) {
|
||||
(void)fgets(line, sizeof(line), stdin);
|
||||
if(!fgets(line, sizeof(line), stdin))
|
||||
return 0;
|
||||
size_t len = strlen(line);
|
||||
if (len - 1)
|
||||
line[len - 1] = '\0';
|
||||
@@ -51,18 +53,21 @@ int main() {
|
||||
playMoves(g, lineRest);
|
||||
} else if (!strcmp("ucinewgame", token)) {
|
||||
} else if (!strcmp("isready", token)) {
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
printf("readyok\n");
|
||||
} else if (!strcmp("go", token)) {
|
||||
static move mov[1500];//big dumb buffer
|
||||
int cnt = 0;
|
||||
size_t cnt = 0;
|
||||
cnt += pawnMove(g,mov);
|
||||
cnt += knightMove(g,(mov+cnt));
|
||||
cnt += rookMove(g,(mov+cnt));
|
||||
cnt += bishopMove(g,(mov+cnt));
|
||||
cnt += kingMove(g,(mov+cnt));
|
||||
cnt += queenMove(g,(mov+cnt));
|
||||
move *m = &mov[rand() % cnt];
|
||||
move *m = findBest(mov,cnt,g);
|
||||
if(m == NULL){
|
||||
printf("bestmove 0000\n");
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char *end = "";
|
||||
int yTo, xTo, yFrom, xFrom;
|
||||
@@ -72,7 +77,7 @@ int main() {
|
||||
yFrom = m->From / 8 + 1;
|
||||
|
||||
long long bit = 1LL << m->From;
|
||||
if (((g->whiteToMove && yTo == 8) || (!g->whiteToMove && yTo == 1)) && ((findSet(g,bit) == &g->white.pawns) || (findSet(g,bit) == &g->black.pawns))) {
|
||||
if (m->Promo) {
|
||||
end = "q\n";
|
||||
} else {
|
||||
end = "\n";
|
||||
@@ -120,31 +125,16 @@ game *fenGame(char *str) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void playMoves(game *g, char *moves) {
|
||||
char *move;
|
||||
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
while (move) {
|
||||
long long bit = 1LL << ((move[1] - '0' - 1) * 8 + (move[0] - 'a'));
|
||||
long long *set = findSet(g, bit);
|
||||
if (!set) {
|
||||
printf("info fuck\n");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
*set &= (~bit);
|
||||
bit = 1LL << ((move[3] - '0' - 1) * 8 + (move[2] - 'a'));
|
||||
long long *tmp = findSet(g, bit);
|
||||
if (tmp)
|
||||
*tmp &= (~bit);
|
||||
if (strlen(move) == 5) {
|
||||
char c = move[4];
|
||||
if (g->whiteToMove)
|
||||
c = toupper(c);
|
||||
set = charToSet(g, c);
|
||||
}
|
||||
*set |= bit;
|
||||
|
||||
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
g->whiteToMove = !g->whiteToMove;
|
||||
char *moveStr;
|
||||
moveStr = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
moveStr = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
while (moveStr) {
|
||||
move m;
|
||||
m.From = (moveStr[0]-'a') + (moveStr[1]-'1')*8;
|
||||
m.To = (moveStr[2]-'a') + (moveStr[3]-'1')*8;
|
||||
m.Promo = (strlen(moveStr) == 5) ? moveStr[4] : 0;
|
||||
makeMove(g, &m);
|
||||
moveStr = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
33
src/moves.c
33
src/moves.c
@@ -12,6 +12,7 @@ int pawnMove(game *g, move *moves) {
|
||||
long long pawns = g->whiteToMove ? g->white.pawns : g->black.pawns;
|
||||
long long enemy = g->whiteToMove ? fullSet(&g->black) : fullSet(&g->white);
|
||||
long long occupied = fullSetBoth(g);
|
||||
long long promo = (0xFFLL) << (g->whiteToMove ? 56 : 0);
|
||||
|
||||
int movdir = g->whiteToMove ? 8 : -8;
|
||||
int capLeft = g->whiteToMove ? 7 : -9;
|
||||
@@ -21,25 +22,29 @@ int pawnMove(game *g, move *moves) {
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 64; ++i) {
|
||||
long long bit = 1LL << i;
|
||||
char p = 0;
|
||||
if (!(pawns & bit))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// forword
|
||||
int to = i + movdir;
|
||||
p = (promo & (1LL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (to >= 0 && to < 64 && !(occupied & (1LL << to))) {
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo = p};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// left
|
||||
to = i + capLeft;
|
||||
p = (promo & (1LL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (i % 8 > 0 && (to >= 0 && to < 64) && (enemy & (1LL << to))) {
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo = p};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// right
|
||||
to = i + capRight;
|
||||
p = (promo & (1LL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (i % 8 < 7 && (to >= 0 && to < 64) && (enemy & (1LL << to))) {
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo = p};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return index;
|
||||
@@ -77,7 +82,7 @@ int knightMove(game *g, move *moves) {
|
||||
if (occupied & destBit)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return index;
|
||||
@@ -107,7 +112,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -118,7 +123,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -129,7 +134,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -140,7 +145,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -179,7 +184,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -196,7 +201,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -213,7 +218,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -230,7 +235,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -244,7 +249,7 @@ int queenMove(game *g, move *moves){
|
||||
w = g->white.queen;
|
||||
b = g->black.queen;
|
||||
size += rookScan(g,moves,w,b);
|
||||
size += bishopScan(g,moves,w,b);
|
||||
size += bishopScan(g,(moves+size),w,b);
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -272,7 +277,7 @@ int kingMove(game *g, move *moves){
|
||||
|
||||
if (toX >= 0 && toX < 8 && toY >= 0 && toY < 8) {
|
||||
if (!(occupied & destBit)) {
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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