working in zig build
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src/eval.c
10
src/eval.c
@@ -56,20 +56,20 @@ int evaluateBoard(game *game) {
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}
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||||
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||||
void makeMove(game *g, move* m) {
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long long from_bit = 1LL << m->From;
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||||
long long to_bit = 1LL << m->To;
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||||
unsigned long long from_bit = 1ULL << m->From;
|
||||
unsigned long long to_bit = 1ULL << m->To;
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||||
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||||
long long *set = findSet(g, from_bit);
|
||||
unsigned long long *set = findSet(g, from_bit);
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||||
if (!set)
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return;
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*set &= ~from_bit;
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||||
long long *captured = findSet(g, to_bit);
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||||
unsigned long long *captured = findSet(g, to_bit);
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||||
if (captured) *captured &= ~to_bit;
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||||
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||||
if (m->Promo) {
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char promoChar = g->whiteToMove ? toupper(m->Promo) : m->Promo;
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||||
long long *newSet = charToSet(g, promoChar);
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unsigned long long *newSet = charToSet(g, promoChar);
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if (newSet)
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||||
*newSet |= to_bit;
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} else {
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@@ -18,7 +18,7 @@ void playMoves(game *g, char *moves);
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long long *findSet(game *g, long long bit);
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long long *charToSet(game *g, char c);
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||||
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int main() {
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int cmain() {
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setbuf(stdin, NULL);
|
||||
setbuf(stdout, NULL);
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||||
game *g = NULL;
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@@ -112,7 +112,7 @@ game *fenGame(char *str) {
|
||||
continue;
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}
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||||
long long bit = 1LL << (rank * 8 + file);
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||||
long long bit = 1ULL << (rank * 8 + file);
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||||
long long *set = charToSet(g, *str);
|
||||
if (set)
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||||
*set |= bit;
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||||
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||||
8
src/main.zig
Normal file
8
src/main.zig
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
const std = @import("std");
|
||||
const c = @cImport({
|
||||
@cInclude("main.h");
|
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});
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||||
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||||
pub fn main() !void {
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||||
_ = c.cmain();
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||||
}
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||||
58
src/moves.c
58
src/moves.c
@@ -12,7 +12,7 @@ int pawnMove(game *g, move *moves) {
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||||
long long pawns = g->whiteToMove ? g->white.pawns : g->black.pawns;
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||||
long long enemy = g->whiteToMove ? fullSet(&g->black) : fullSet(&g->white);
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||||
long long occupied = fullSetBoth(g);
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||||
long long promo = (0xFFLL) << (g->whiteToMove ? 56 : 0);
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||||
long long promo = (0xFFULL) << (g->whiteToMove ? 56 : 0);
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||||
|
||||
int movdir = g->whiteToMove ? 8 : -8;
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||||
int capLeft = g->whiteToMove ? 7 : -9;
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||||
@@ -21,29 +21,29 @@ int pawnMove(game *g, move *moves) {
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||||
size_t index = 0;
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||||
for (int i = 0; i < 64; ++i) {
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||||
long long bit = 1LL << i;
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long long bit = 1ULL << i;
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char p = 0;
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||||
if (!(pawns & bit))
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continue;
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||||
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||||
// forword
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int to = i + movdir;
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||||
p = (promo & (1LL << to)) ? 'q' : 0;
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||||
if (to >= 0 && to < 64 && !(occupied & (1LL << to))) {
|
||||
p = (promo & (1ULL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (to >= 0 && to < 64 && !(occupied & (1ULL << to))) {
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||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo = p};
|
||||
}
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||||
|
||||
// left
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||||
to = i + capLeft;
|
||||
p = (promo & (1LL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (i % 8 > 0 && (to >= 0 && to < 64) && (enemy & (1LL << to))) {
|
||||
p = (promo & (1ULL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (i % 8 > 0 && (to >= 0 && to < 64) && (enemy & (1ULL << to))) {
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo = p};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// right
|
||||
to = i + capRight;
|
||||
p = (promo & (1LL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (i % 8 < 7 && (to >= 0 && to < 64) && (enemy & (1LL << to))) {
|
||||
p = (promo & (1ULL << to)) ? 'q' : 0;
|
||||
if (i % 8 < 7 && (to >= 0 && to < 64) && (enemy & (1ULL << to))) {
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo = p};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ int knightMove(game *g, move *moves) {
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 64; i++) {
|
||||
long long bit = 1LL << i;
|
||||
long long bit = 1ULL << i;
|
||||
if (!(knights & bit))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ int knightMove(game *g, move *moves) {
|
||||
(fileDiff == 2 && rankDiff == 1)))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
long long destBit = 1LL << to;
|
||||
long long destBit = 1ULL << to;
|
||||
if (occupied & destBit)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 64; i++) {
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||||
long long bit = 1LL << i;
|
||||
long long bit = 1ULL << i;
|
||||
int x = i % 8;
|
||||
int y = i / 8;
|
||||
if (!(rooks & bit))
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
// fwd
|
||||
for (int j = y + 1; j < 8; j++) {
|
||||
int to = (j * 8) + x;
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||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
// bck
|
||||
for (int j = y - 1; j >= 0; j--) {
|
||||
int to = (j * 8) + x;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
// rht
|
||||
for (int j = x + 1; j < 8; j++) {
|
||||
int to = (y * 8) + j;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
@@ -142,7 +142,7 @@ int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
// lft
|
||||
for (int j = x - 1; j >= 0; j--) {
|
||||
int to = (y * 8) + j;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to, .Promo=0};
|
||||
@@ -158,14 +158,14 @@ int bishopMove(game *g, move *moves) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
long long bishops = g->whiteToMove ? w : b;
|
||||
long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
long long occupiedE =
|
||||
unsigned long long bishops = g->whiteToMove ? w : b;
|
||||
unsigned long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
unsigned long long occupiedE =
|
||||
!g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 64; i++) {
|
||||
long long bit = 1LL << i;
|
||||
unsigned long long bit = 1ULL << i;
|
||||
int x = i % 8;
|
||||
int y = i / 8;
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
unsigned long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
@@ -197,7 +197,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
unsigned long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
unsigned long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
@@ -231,7 +231,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
unsigned long long lbit = 1ULL << to;
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
@@ -245,7 +245,7 @@ int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
|
||||
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||||
int queenMove(game *g, move *moves){
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||||
int size = 0;
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long long w,b;
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unsigned long long w,b;
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w = g->white.queen;
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||||
b = g->black.queen;
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||||
size += rookScan(g,moves,w,b);
|
||||
@@ -255,12 +255,12 @@ int queenMove(game *g, move *moves){
|
||||
|
||||
|
||||
int kingMove(game *g, move *moves){
|
||||
long long king = g->whiteToMove ? g->white.king : g->black.king;
|
||||
long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
unsigned long long king = g->whiteToMove ? g->white.king : g->black.king;
|
||||
unsigned long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 64; i++){
|
||||
long long bit = 1LL << i;
|
||||
unsigned long long bit = 1ULL << i;
|
||||
int x = i % 8;
|
||||
int y = i / 8;
|
||||
int movesX[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
|
||||
@@ -273,7 +273,9 @@ int kingMove(game *g, move *moves){
|
||||
int toX = x + movesX[j];
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||||
int toY = y + movesY[j];
|
||||
int to = (toY * 8) + toX;
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||||
long long destBit = 1LL << to;
|
||||
if(to > 63 || to < 1)
|
||||
continue;
|
||||
unsigned long long destBit = 1ULL << to;
|
||||
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||||
if (toX >= 0 && toX < 8 && toY >= 0 && toY < 8) {
|
||||
if (!(occupied & destBit)) {
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||||
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