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c25de2cb55
4
headers/eval.h
Normal file
4
headers/eval.h
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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#ifndef EVAL_H
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#define EVAL_H
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move *findBest(move* move, size_t size, game* g);
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#endif
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83
src/eval.c
Normal file
83
src/eval.c
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
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#include "types.h"
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#include "help.h"
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#include <stddef.h>
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#include <ctype.h>
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#include <stdio.h>
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#define PAWN_VALUE 100
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#define KNIGHT_VALUE 320
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#define BISHOP_VALUE 330
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#define ROOK_VALUE 500
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#define QUEEN_VALUE 900
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#define KING_VALUE 20000
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int evaluateBoard(game *game);
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void makeMove(game *g, move* m);
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move *findBest(move* moves, size_t size, game* g){
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int bestScore = -999999;
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move *m = moves;
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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game gg = *g;
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makeMove(&gg, &moves[i]);
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int score = evaluateBoard(&gg);
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if (score > bestScore) {
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bestScore = score;
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m = &moves[i];
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printf("info score cp %d\n", g->whiteToMove ? bestScore : -bestScore);
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}
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}
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return m;
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}
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int evaluateBoard(game *game) {
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int score = 0;
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for (int i = 0; i < 64; ++i) {
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long long bit = 1LL << i;
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if (game->white.pawns & bit) score += PAWN_VALUE;
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else if (game->white.knights & bit) score += KNIGHT_VALUE;
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else if (game->white.bishops & bit) score += BISHOP_VALUE;
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else if (game->white.rooks & bit) score += ROOK_VALUE;
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else if (game->white.queen & bit) score += QUEEN_VALUE;
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else if (game->white.king & bit) score += KING_VALUE;
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}
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for (int i = 0; i < 64; ++i) {
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long long bit = 1LL << i;
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if (game->black.pawns & bit) score -= PAWN_VALUE;
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else if (game->black.knights & bit) score -= KNIGHT_VALUE;
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else if (game->black.bishops & bit) score -= BISHOP_VALUE;
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else if (game->black.rooks & bit) score -= ROOK_VALUE;
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else if (game->black.queen & bit) score -= QUEEN_VALUE;
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else if (game->black.king & bit) score -= KING_VALUE;
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}
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score *= game->whiteToMove ? -1 : 1;
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return score;
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}
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void makeMove(game *g, move* m) {
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//should replace inside of PlayMoves but im lazy
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long long from_bit = 1LL << m->From;
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long long to_bit = 1LL << m->To;
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long long *set = findSet(g, from_bit);
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if (!set)
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return;
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*set &= ~from_bit;
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long long *captured = findSet(g, to_bit);
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if (captured) *captured &= ~to_bit;
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if (m->Promo) {
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char promoChar = g->whiteToMove ? toupper(m->Promo) : m->Promo;
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long long *newSet = charToSet(g, promoChar);
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if (newSet)
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*newSet |= to_bit;
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} else {
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*set |= to_bit;
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}
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g->whiteToMove = !g->whiteToMove;
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}
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@ -9,6 +9,7 @@
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#include "moves.h"
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#include "moves.h"
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#include "types.h"
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#include "types.h"
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#include "help.h"
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#include "help.h"
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#include "eval.h"
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#define BUFF_SIZE 4096
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#define BUFF_SIZE 4096
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@ -56,14 +57,14 @@ int main() {
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printf("readyok\n");
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printf("readyok\n");
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} else if (!strcmp("go", token)) {
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} else if (!strcmp("go", token)) {
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static move mov[1500];//big dumb buffer
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static move mov[1500];//big dumb buffer
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int cnt = 0;
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size_t cnt = 0;
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cnt += pawnMove(g,mov);
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cnt += pawnMove(g,mov);
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cnt += knightMove(g,(mov+cnt));
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cnt += knightMove(g,(mov+cnt));
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cnt += rookMove(g,(mov+cnt));
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cnt += rookMove(g,(mov+cnt));
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||||||
cnt += bishopMove(g,(mov+cnt));
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cnt += bishopMove(g,(mov+cnt));
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||||||
cnt += kingMove(g,(mov+cnt));
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cnt += kingMove(g,(mov+cnt));
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||||||
cnt += queenMove(g,(mov+cnt));
|
cnt += queenMove(g,(mov+cnt));
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||||||
move *m = &mov[rand() % cnt];
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move *m = findBest(mov,cnt,g);
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char *end = "";
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char *end = "";
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int yTo, xTo, yFrom, xFrom;
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int yTo, xTo, yFrom, xFrom;
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