bishop move + moves format
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76c69dbf18
@ -4,4 +4,5 @@
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||||
int pawnMove(game *g, move *moves);
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int knightMove(game *g, move* moves);
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int rookMove(game *g, move *moves);
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int bishopMove(game *g, move *moves);
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#endif
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@ -59,6 +59,7 @@ int main() {
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cnt += pawnMove(g,mov);
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cnt += knightMove(g,(mov+cnt));
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cnt += rookMove(g,(mov+cnt));
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cnt += bishopMove(g,(mov+cnt));
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move *m = &mov[rand() % cnt];
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||||
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||||
char *end = "";
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106
src/moves.c
106
src/moves.c
@ -1,10 +1,11 @@
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#include "types.h"
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#include "moves.h"
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#include "help.h"
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#include "types.h"
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#include <stddef.h>
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#include <stdlib.h>
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int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b);
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int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b);
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int pawnMove(game *g, move *moves) {
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long long pawns = g->whiteToMove ? g->white.pawns : g->black.pawns;
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@ -47,12 +48,7 @@ int knightMove(game *g, move *moves) {
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||||
long long knights = g->whiteToMove ? g->white.knights : g->black.knights;
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||||
long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
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int kMoves[] = {
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-17, -15,
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-10, -6,
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6, 10,
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||||
15, 17
|
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};
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int kMoves[] = {-17, -15, -10, -6, 6, 10, 15, 17};
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int index = 0;
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||||
for (int i = 0; i < 64; i++) {
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@ -72,7 +68,8 @@ int knightMove(game *g, move *moves) {
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int fileDiff = abs(fromFile - toFile);
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int rankDiff = abs(fromRank - toRank);
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||||
if (!((fileDiff == 1 && rankDiff == 2) || (fileDiff == 2 && rankDiff == 1)))
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||||
if (!((fileDiff == 1 && rankDiff == 2) ||
|
||||
(fileDiff == 2 && rankDiff == 1)))
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continue;
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long long destBit = 1LL << to;
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@ -85,7 +82,6 @@ int knightMove(game *g, move *moves) {
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return index;
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}
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int rookMove(game *g, move *moves) {
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return rookScan(g, moves, g->white.rooks, g->black.rooks);
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}
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@ -93,7 +89,8 @@ int rookMove(game *g, move *moves){
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||||
int rookScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
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||||
long long rooks = g->whiteToMove ? w : b;
|
||||
long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
long long occupiedE = !g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
long long occupiedE =
|
||||
!g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
int index = 0;
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||||
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||||
for (int i = 0; i < 64; i++) {
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||||
@ -150,3 +147,92 @@ int rookScan(game *g, move *moves,long long w, long long b){
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return index;
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}
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int bishopMove(game *g, move *moves) {
|
||||
return bishopScan(g, moves, g->white.bishops, g->black.bishops);
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||||
}
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||||
int bishopScan(game *g, move *moves, long long w, long long b) {
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||||
long long bishops = g->whiteToMove ? w : b;
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||||
long long occupied = g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
|
||||
long long occupiedE =
|
||||
!g->whiteToMove ? fullSet(&g->white) : fullSet(&g->black);
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int index = 0;
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||||
for (int i = 0; i < 64; i++) {
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long long bit = 1LL << i;
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int x = i % 8;
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int y = i / 8;
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if (!(bishops & bit))
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continue;
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// ur
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||||
for (int j = 1;; j++) {
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int xTo = x + j;
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int yTo = y + j;
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||||
if (xTo >= 8 || yTo >= 8)
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break;
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int to = (yTo * 8) + xTo;
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||||
long long lbit = 1LL << to;
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||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
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||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
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||||
}
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||||
// ul
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||||
for (int j = 1;; j++) {
|
||||
int xTo = x - j;
|
||||
int yTo = y + j;
|
||||
if (xTo < 0 || yTo >= 8)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
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||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
// dr
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||||
for (int j = 1;; j++) {
|
||||
int xTo = x + j;
|
||||
int yTo = y - j;
|
||||
if (xTo >= 8 || yTo < 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
// dl
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||||
for (int j = 1;; j++) {
|
||||
int xTo = x - j;
|
||||
int yTo = y - j;
|
||||
if (xTo < 0 || yTo < 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
int to = (yTo * 8) + xTo;
|
||||
long long lbit = 1LL << to;
|
||||
|
||||
if (occupied & lbit)
|
||||
break;
|
||||
moves[index++] = (move){.From = i, .To = to};
|
||||
if (occupiedE & lbit)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
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