Bit board updates based on moves
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150
main.c
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main.c
@ -24,6 +24,9 @@ typedef struct {
|
||||
} game;
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||||
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||||
game *fenGame(char *str);
|
||||
void playMoves(game *g, char *moves);
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||||
long long *findSet(game *g, long long bit);
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||||
long long *charToSet(game *g, char c);
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||||
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||||
void print_bitboard(long long bitboard) {
|
||||
for (int i = 63; i >= 0; i--) {
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||||
@ -64,7 +67,6 @@ int main() {
|
||||
return 0;
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||||
} else if (!strcmp("setoption", token)) {
|
||||
} else if (!strcmp("position", token)) {
|
||||
game *g;
|
||||
token = strtok_r(lineRest, " ", &lineRest);
|
||||
if (!strcmp("fen", token)) {
|
||||
g = fenGame(lineRest + 1);
|
||||
@ -73,23 +75,55 @@ int main() {
|
||||
} else {
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||||
g = fenGame("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
|
||||
}
|
||||
token = strtok_r(lineRest, " ", &lineRest);
|
||||
if (!strcmp("moves", token)) {
|
||||
// TODO
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||||
}
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||||
print_bitboard(g->white.pawns);
|
||||
print_bitboard(g->black.pawns);
|
||||
playMoves(g, lineRest);
|
||||
printf("info pawns\n");
|
||||
print_bitboard(g->white.pawns | g->black.pawns);
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||||
|
||||
} else if (!strcmp("ucinewgame", token)) {
|
||||
} else if (!strcmp("isready", token)) {
|
||||
printf("readyok\n");
|
||||
} else if (!strcmp("go", token)) {
|
||||
if (g->whiteToMove) {
|
||||
printf("bestmove %c2%c4\n", ltz[cnt], ltz[cnt]);
|
||||
} else {
|
||||
printf("bestmove %c7%c5\n", ltz[cnt], ltz[cnt]);
|
||||
}
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||||
cnt++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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long long *charToSet(game *g, char c) {
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||||
switch (c) {
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||||
case 'P':
|
||||
return &g->white.pawns;
|
||||
case 'N':
|
||||
return &g->white.knights;
|
||||
case 'B':
|
||||
return &g->white.bishops;
|
||||
case 'R':
|
||||
return &g->white.rooks;
|
||||
case 'Q':
|
||||
return &g->white.queen;
|
||||
case 'K':
|
||||
return &g->white.king;
|
||||
case 'p':
|
||||
return &g->black.pawns;
|
||||
case 'n':
|
||||
return &g->black.knights;
|
||||
case 'b':
|
||||
return &g->black.bishops;
|
||||
case 'r':
|
||||
return &g->black.rooks;
|
||||
case 'q':
|
||||
return &g->black.queen;
|
||||
case 'k':
|
||||
return &g->black.king;
|
||||
default:
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
game *fenGame(char *str) {
|
||||
int rank = 7;
|
||||
int file = 0;
|
||||
@ -116,49 +150,9 @@ game *fenGame(char *str) {
|
||||
}
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||||
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||||
long long bit = 1LL << (rank * 8 + file);
|
||||
switch (*str) {
|
||||
case 'P':
|
||||
g->white.pawns |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'N':
|
||||
g->white.knights |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'B':
|
||||
g->white.bishops |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'R':
|
||||
g->white.rooks |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'Q':
|
||||
g->white.queen |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'K':
|
||||
g->white.king |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'p':
|
||||
g->black.pawns |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'n':
|
||||
g->black.knights |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'b':
|
||||
g->black.bishops |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'r':
|
||||
g->black.rooks |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'q':
|
||||
g->black.queen |= bit;
|
||||
break;
|
||||
case 'k':
|
||||
g->black.king |= bit;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
fprintf(stderr,
|
||||
"Error: Unknown piece character in FEN: %c at position %zu\n",
|
||||
*str, pos);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
long long *set = charToSet(g, *str);
|
||||
if (set)
|
||||
*set |= bit;
|
||||
file++;
|
||||
str++;
|
||||
}
|
||||
@ -166,3 +160,59 @@ game *fenGame(char *str) {
|
||||
g->whiteToMove = (*str == 'w') ? true : false;
|
||||
return g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void playMoves(game *g, char *moves) {
|
||||
char *move;
|
||||
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
while (move) {
|
||||
long long bit = 1LL << ((move[1] - '0' - 1) * 8 + (move[0] - 'a'));
|
||||
long long *set = findSet(g, bit);
|
||||
if (!set) {
|
||||
printf("info fuck\n");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
*set &= (~bit);
|
||||
bit = 1LL << ((move[3] - '0' - 1) * 8 + (move[2] - 'a'));
|
||||
long long *tmp = findSet(g, bit);
|
||||
if (tmp)
|
||||
*tmp &= (~bit);
|
||||
if (strlen(move) == 5) {
|
||||
set = charToSet(g, move[4]);
|
||||
}
|
||||
*set |= bit;
|
||||
|
||||
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||
g->whiteToMove = !g->whiteToMove;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
long long *findSet(game *g, long long bit) {
|
||||
if (g->white.pawns & bit) {
|
||||
return &g->white.pawns;
|
||||
} else if (g->white.knights & bit) {
|
||||
return &g->white.knights;
|
||||
} else if (g->white.bishops & bit) {
|
||||
return &g->white.bishops;
|
||||
} else if (g->white.rooks & bit) {
|
||||
return &g->white.rooks;
|
||||
} else if (g->white.queen & bit) {
|
||||
return &g->white.queen;
|
||||
} else if (g->white.king & bit) {
|
||||
return &g->white.king;
|
||||
} else if (g->black.pawns & bit) {
|
||||
return &g->black.pawns;
|
||||
} else if (g->black.knights & bit) {
|
||||
return &g->black.knights;
|
||||
} else if (g->black.bishops & bit) {
|
||||
return &g->black.bishops;
|
||||
} else if (g->black.rooks & bit) {
|
||||
return &g->black.rooks;
|
||||
} else if (g->black.queen & bit) {
|
||||
return &g->black.queen;
|
||||
} else if (g->black.king & bit) {
|
||||
return &g->black.king;
|
||||
} else {
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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