Bit board updates based on moves
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64b979b9ab
152
main.c
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main.c
@ -24,6 +24,9 @@ typedef struct {
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|||||||
} game;
|
} game;
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||||||
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||||||
game *fenGame(char *str);
|
game *fenGame(char *str);
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||||||
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void playMoves(game *g, char *moves);
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||||||
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long long *findSet(game *g, long long bit);
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||||||
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long long *charToSet(game *g, char c);
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||||||
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||||||
void print_bitboard(long long bitboard) {
|
void print_bitboard(long long bitboard) {
|
||||||
for (int i = 63; i >= 0; i--) {
|
for (int i = 63; i >= 0; i--) {
|
||||||
@ -64,7 +67,6 @@ int main() {
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
} else if (!strcmp("setoption", token)) {
|
} else if (!strcmp("setoption", token)) {
|
||||||
} else if (!strcmp("position", token)) {
|
} else if (!strcmp("position", token)) {
|
||||||
game *g;
|
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||||||
token = strtok_r(lineRest, " ", &lineRest);
|
token = strtok_r(lineRest, " ", &lineRest);
|
||||||
if (!strcmp("fen", token)) {
|
if (!strcmp("fen", token)) {
|
||||||
g = fenGame(lineRest + 1);
|
g = fenGame(lineRest + 1);
|
||||||
@ -73,23 +75,55 @@ int main() {
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|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
g = fenGame("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
|
g = fenGame("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
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||||||
}
|
}
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||||||
token = strtok_r(lineRest, " ", &lineRest);
|
playMoves(g, lineRest);
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||||||
if (!strcmp("moves", token)) {
|
printf("info pawns\n");
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||||||
// TODO
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print_bitboard(g->white.pawns | g->black.pawns);
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}
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print_bitboard(g->white.pawns);
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||||||
print_bitboard(g->black.pawns);
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||||||
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||||||
} else if (!strcmp("ucinewgame", token)) {
|
} else if (!strcmp("ucinewgame", token)) {
|
||||||
} else if (!strcmp("isready", token)) {
|
} else if (!strcmp("isready", token)) {
|
||||||
printf("readyok\n");
|
printf("readyok\n");
|
||||||
} else if (!strcmp("go", token)) {
|
} else if (!strcmp("go", token)) {
|
||||||
printf("bestmove %c2%c4\n", ltz[cnt], ltz[cnt]);
|
if (g->whiteToMove) {
|
||||||
|
printf("bestmove %c2%c4\n", ltz[cnt], ltz[cnt]);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
printf("bestmove %c7%c5\n", ltz[cnt], ltz[cnt]);
|
||||||
|
}
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||||||
cnt++;
|
cnt++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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long long *charToSet(game *g, char c) {
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switch (c) {
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case 'P':
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return &g->white.pawns;
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case 'N':
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return &g->white.knights;
|
||||||
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case 'B':
|
||||||
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return &g->white.bishops;
|
||||||
|
case 'R':
|
||||||
|
return &g->white.rooks;
|
||||||
|
case 'Q':
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||||||
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return &g->white.queen;
|
||||||
|
case 'K':
|
||||||
|
return &g->white.king;
|
||||||
|
case 'p':
|
||||||
|
return &g->black.pawns;
|
||||||
|
case 'n':
|
||||||
|
return &g->black.knights;
|
||||||
|
case 'b':
|
||||||
|
return &g->black.bishops;
|
||||||
|
case 'r':
|
||||||
|
return &g->black.rooks;
|
||||||
|
case 'q':
|
||||||
|
return &g->black.queen;
|
||||||
|
case 'k':
|
||||||
|
return &g->black.king;
|
||||||
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default:
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||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
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|
}
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game *fenGame(char *str) {
|
game *fenGame(char *str) {
|
||||||
int rank = 7;
|
int rank = 7;
|
||||||
int file = 0;
|
int file = 0;
|
||||||
@ -116,49 +150,9 @@ game *fenGame(char *str) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
long long bit = 1LL << (rank * 8 + file);
|
long long bit = 1LL << (rank * 8 + file);
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||||||
switch (*str) {
|
long long *set = charToSet(g, *str);
|
||||||
case 'P':
|
if (set)
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g->white.pawns |= bit;
|
*set |= bit;
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break;
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case 'N':
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|
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g->white.knights |= bit;
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|
||||||
break;
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||||||
case 'B':
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|
||||||
g->white.bishops |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'R':
|
|
||||||
g->white.rooks |= bit;
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case 'Q':
|
|
||||||
g->white.queen |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'K':
|
|
||||||
g->white.king |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'p':
|
|
||||||
g->black.pawns |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'n':
|
|
||||||
g->black.knights |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'b':
|
|
||||||
g->black.bishops |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'r':
|
|
||||||
g->black.rooks |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'q':
|
|
||||||
g->black.queen |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'k':
|
|
||||||
g->black.king |= bit;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fprintf(stderr,
|
|
||||||
"Error: Unknown piece character in FEN: %c at position %zu\n",
|
|
||||||
*str, pos);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
file++;
|
file++;
|
||||||
str++;
|
str++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -166,3 +160,59 @@ game *fenGame(char *str) {
|
|||||||
g->whiteToMove = (*str == 'w') ? true : false;
|
g->whiteToMove = (*str == 'w') ? true : false;
|
||||||
return g;
|
return g;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void playMoves(game *g, char *moves) {
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|
char *move;
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move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||||
|
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||||
|
while (move) {
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||||||
|
long long bit = 1LL << ((move[1] - '0' - 1) * 8 + (move[0] - 'a'));
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||||||
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long long *set = findSet(g, bit);
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||||||
|
if (!set) {
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|
printf("info fuck\n");
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|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
*set &= (~bit);
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||||||
|
bit = 1LL << ((move[3] - '0' - 1) * 8 + (move[2] - 'a'));
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||||||
|
long long *tmp = findSet(g, bit);
|
||||||
|
if (tmp)
|
||||||
|
*tmp &= (~bit);
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||||||
|
if (strlen(move) == 5) {
|
||||||
|
set = charToSet(g, move[4]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*set |= bit;
|
||||||
|
|
||||||
|
move = strtok_r(moves, " ", &moves);
|
||||||
|
g->whiteToMove = !g->whiteToMove;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
long long *findSet(game *g, long long bit) {
|
||||||
|
if (g->white.pawns & bit) {
|
||||||
|
return &g->white.pawns;
|
||||||
|
} else if (g->white.knights & bit) {
|
||||||
|
return &g->white.knights;
|
||||||
|
} else if (g->white.bishops & bit) {
|
||||||
|
return &g->white.bishops;
|
||||||
|
} else if (g->white.rooks & bit) {
|
||||||
|
return &g->white.rooks;
|
||||||
|
} else if (g->white.queen & bit) {
|
||||||
|
return &g->white.queen;
|
||||||
|
} else if (g->white.king & bit) {
|
||||||
|
return &g->white.king;
|
||||||
|
} else if (g->black.pawns & bit) {
|
||||||
|
return &g->black.pawns;
|
||||||
|
} else if (g->black.knights & bit) {
|
||||||
|
return &g->black.knights;
|
||||||
|
} else if (g->black.bishops & bit) {
|
||||||
|
return &g->black.bishops;
|
||||||
|
} else if (g->black.rooks & bit) {
|
||||||
|
return &g->black.rooks;
|
||||||
|
} else if (g->black.queen & bit) {
|
||||||
|
return &g->black.queen;
|
||||||
|
} else if (g->black.king & bit) {
|
||||||
|
return &g->black.king;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
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|
}
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